Historia Area 51
Area 51 Historia
Midway y Virgin se unen para transportarnos en una trepidante aventura al misterioso santuario del fenómeno extraterrestre. Algo terrorífico esta sucediendo en el Area 51, la enigmática base del desierto de Nevada.
Se halla guardada por fuerzas de elite del ejército norteamericano. Helicópteros y aviones de combate la protegen aéreamente. Por tierra, micrófonos de alta sensibilidad, detectores de movimiento y cámaras infrarrojas. Si no hicieras caso a los carteles que impiden el paso bajo peligro de muerte y te infiltraras sin permiso dentro de su perímetro (de nada menos que 1.000 Kilómetros), un equipo de soldados armados hasta los dientes aparecerían de la nada en un jeep blanco para cumplir con sus órdenes: Disparar a matar a los intrusos.
Tanta medida de seguridad y órdenes de actuación tan radicales hace pensar que Area 51 es algo más que lo que afirma el gobierno americano, una base de investigación y desarrollo aeronáutico. Muchos piensan que en Area 51 se hallan los vestigios y pruebas del caso Roswell: Los cuerpos de dos alienígenas y la nave que tripulaban hasta que se estrellaron en el estado de Nuevo México en julio de 1947. Algunos ufólogos afirman que además de eso, en Area 51 humanos y extraterrestres realizan intercambios de conocimientos científicos y tecnológicos. Sea lo que sea al parecer algo turbio sucede en Area 51, te invitamos a descubrirlo.
La Historia
No corremos peligro de muerte (al menos los primeros cinco minutos) por adentrarnos en el Area 51. Tenemos autorización del gobierno para adentrarnos en la base pues estamos en el pellejo de un biólogo especializado de la HazMat (Office of Hazardous Materials Safety, o lo que es lo mismo Departamento de Seguridad de Materiales Peligrosos). Nuestro objetivo, realizar un examen rutinario de las instalaciones, sin embargo, el panorama cambia radicalmente cuando salta la alarma por la liberación de un extraño virus que esta infectando al personal de la base y se te asigna la tarea de investigar y bloquear el avance del "material peligroso".
En tu periplo por la profundidades de Area 51, descubrirás lo que hay detrás de tan desafortunado incidente, lo que el gobierno oculta a los ciudadanos, las pruebas de que lo que para muchos eran sospechabas son realidades palpables. Pero ya es demasiado tarde para dar marcha atrás, ahora tienes que hacer todo lo que esté en tu mano para sobrevivir. De echo empiezas a sentirte mal, parece que el virus se ha inoculado en tu sistema sanguíneo, se esta apoderando de ti, ¿podrás salvarte?
El Juego
El modo de juego que nos propone Area 51 es un FPS (Shooter en primera persona), género con mucha proyección y largo recorrido en otras plataformas, pero que en PS2, que merezcan ser considerados, pueden contarse con los dedos de una mano y me sobran la mitad. Por lo tanto para los amantes del género, el lanzamiento de Area 51 supone una muy buena noticia, pues por su factura y línea argumental tiene todas las papeletas para situarse en el podio de la categoría.
El juego se desarrolla de manera totalmente lineal, al estilo Half-Life, en ocho grandes escenarios en las entrañas del inquietante complejo de Area 51. Para no perdernos, en todo momento contamos con guías que nos indicaran en que dirección hemos de desplazarnos y cuanta distancia nos separa del siguiente objetivo.
Para combatir a nuestros enemigos mutantes disponemos mas de 10 diferentes armas (por un lado la clásica pistola, ametralladoras, rifle de francotirador, y alguna que otra arma alienígena) algunas de ellas pueden ser usadas al mismo tiempo, una con cada mano. Podemos usar también estas en combate cuerpo a cuerpo, es decir golpear con sus culatas, aunque obviamente hace menos pupa. Por otra parte, el virus que se halla en nuestro interior permite que nosotros mismo nos convirtamos en un arma letal cuando lo deseemos. Al activar el cambio a ser mutante dispondrás por un tiempo limitado de algunas habilidades adicionales como ataque más mortíferos o un curioso "tiempo bala" a lo Matrix que nos permitirá controlar el "tempo" ralentizando el desarrollo y controlando las situaciones mas angustiosas. Resulta muy curioso, juzgarlo y disfrutarlo vosotros mismos.
Otro de los elementos importantes de los que disponemos es un escáner situado en nuestro brazo. Con el podemos efectuar lecturas de diferentes elementos (personas, mutantes, objetos y documentos) y obtener la información necesaria para resolver el enigma. La información leída va incorporándose a un registro al que podemos recurrir para consulta posterior y de ese modo poder resolver los puzzles que se nos presentan.
Por último indicar que, como cualquier FPS que se precie, además del modo Historia que no es que sea muy largo, podremos disfrutar de los estilos de juego adicionales que ya son clásicos en el genero, como por ejemplo el modo Deathmatch, que se desarrolla en escenarios diseñados para tal fin, y que resulta especialmente interesante si jugamos en red.
Gráficos
Si bien la historia no es de lo más novedosa, pues el videojuego del género "caza al mutante" esta un pelín trillado, al evaluarlos desde un punto de vista técnico nos encontramos ante uno de los títulos que rozan el borde de las capacidades de nuestra consola, lo que es muy de agradecer aunque llega prácticamente en el ocaso de nuestra PS2. Area 51, nos demuestra que nuestra consola ofrece más de lo que se nos había ofrecido hasta hace poco y que quien se resista a la tentación de ser de los primeros adquirir la PS3, y desee "consolarse" con su entrañable PS2 aún podría disfrutar de juegos decentes y bien desarrollados por bastante tiempo.
El motor gráfico 3D que incorpora Area 51 es uno de los mejores que hemos visto en rendimiento, calidad, suavidad y rapidez a pesar de mover al mismo tiempo una gran cantidad de objetos modelados con un gran nivel de detalle y de gran tamaño. Prácticamente todo el escenario es deformable y suma efectos visuales al entorno, como por ejemplo, el gas emana de la bombona agujereada por los diferentes agujeros de baja (precisamente por los puntos donde disparamos) o la animación de las llamas que surgen de otros objetos destruidos. Sin embargo la deformación del escenario no se limita a los objetos "decorativos", la deformación también afecta a las paredes que podemos usar para protegernos del ataque enemigo y cuya protección se va debilitando en la medida en que se ve sometida al fuego enemigo.
La responsabilidad del diseño gráfico de los alienígenas se ha depositado en un reconocido y experimentado diseñador de criaturas, Stan Winston. Si no lo conoceis por nombre seguro lo conocereis por sus trabajos, de sus bocetos han nacido diferentes criaturas como Alien, Predator y diferentes concepciones de dinosaurios para Jurassic Park. Se le pidió que desarrollara el arte conceptual de los más desagradables alienígenas y mutaciones jamás creados para un videojuego. Juzgar por vosotros mismos pero a mi juicio ha realizado un muy buen trabajo.
Brevemente, y para terminar con el apartado visual, debemos poner un acento en la iluminación, tanto la ambiental como la que podemos provocar al encender la linterna que incorpora nuestro rifle de asalto, esta perfectamente resuelta y ofrece un ambiente claustrofóbico digno de mención.
Física e IA
La IA que presentan los enemigos que nos acechan en Area 51 no le va ni mucho menos a la zaga de lo expresado en el apartado técnico. Los mutantes manifiestan una voracidad criminal sin limites, se nos echan encima a una velocidad que difícilmente nos ofrece margen de error al intentar acabar con su existencia antes de sea la nuestra la que vea su fin. Otros de nuestros enemigos no se distinguen por la velocidad del ataque, sino por su estrategia táctica. En lugar de ir abiertamente como una flecha hacia nosotros, buscaran cobertura, se agacharan y esperan el mejor momento para atacarnos, trabajando en equipo y eligiendo el mejor arma para acabar con nosotros.
Un aspecto que no quiero pasar por alto es la física que acompaña a las diferentes acciones del juego, especialmente a nuestros disparos. Resulta muy interesante ver como caen los enemigos fulminados, no todos caen de la misma manera, algunos de boca arriba otros boca abajo, apoyados sobre objetos cercanos, depende de donde y como estaban al recibir el impacto de nuestra arma. Los más crueles disfrutaran al ver como se agitan al disparar con saña los cuerpos inertes de nuestros enemigos derrotados. También es llamativo ver como vuelan despedidos en diferentes direcciones y caen entre llamas los objetos tras una explosión de una granada o al perforar una bombona con contenido combustible.
Efectos y Sonido
Por ultimo, la guinda al titulo la pone el apartado sonoro que junto con la iluminación contribuye a crear una atmósfera inquietante y claustrofóbica de hecho el score original que suena de fondo durante el juego se ha dejado en manos de uno de los productores y compositores de música alternativa de mayor renombre, Chris Vrenna. conocido por ser uno de los fundadores de Nine Inch Nails y por su actual grupo, Tweaker. En su currículum tambien figura el haber trabajado con artistas como U2, P.O.D., Weezer, David Bowie, Xzibit, Nelly Furtado y Rob Zombie. Vrena no es nuevo en el mercado del videojuego pues ya colaboró en la partitura de la ultima secuela de la saga Doom y su aportación a la banda sonora de Area 51 puede resumirse en dos palabras: Im Presionante.
Los efectos sonoros están en la línea de la música, y son variadísimos. Por poner algún ejemplo, las pisadas suenan diferente según el terreno que pisamos. Cada arma tiene un sonido especial, también son variados los sonidos que generan las explosiones, los casquillos al caer al suelo. En momentos de angustia, en los que la banda sonora concede un respiro a nuestros nervios, puede percibirse perfectamente los sonidos guturales de los enemigos agazapados en el rincón mas oscuro... en esos momentos desearías que empezara a sonar la música de nuevo aunque lo mejor es romper el silencio con un buen solo de ametralladora...
Conclusión
Area 51 esta destinada a erigirse en titulo de referencia del FPS. Es una lastima que títulos de tanta calidad y que exploten al límite las posibilidades de la PS2 surjan cuando la consola "tiene los días contados". Viéndolo desde un punto de vista positivo espero que sirva para que los desarrolladores se animen y se curren más el apartado técnico que en este caso ha logrado salvar una historia que a pesar de tener "un puntillo de originalidad" podría pasar por el clásico mata-mata.
Ese "puntillo de originalidad" pasa por explotar los Expediente X que inundan todo lo que rodea al Area 51 y a la que el juego mediante diferentes guiños hace referencia en el transcurso del juego. Mudler y Scully dirían que la verdad esta ahí fuera, pero en este caso no es así... En este caso la verdad esta dentro, en las entrañas del Area 51. ¿Te atreves a descubrila?